La industria musical necesita un héroe. Este héroe debe llegar con una idea tan ingeniosa que tentará a los fans a mantenerse alejados de los sitios de descargas ilegales y a la vez generar dinero para los artistas, compositores y compañías disqueras.
Spotify, Last.fm y Grooveshark, servicios de música en streaming, han sido lo más cercano a un verdadero héroe. Y más cerca llegaron Sky y Virgin en Gran Bretaña cuando planearon un servicio que ofrecía descargas ilimitadas de música pagando una tarifa extra cuando se adquirían sus servicios de televisión por cable.
¿Pero por qué fracasó esta innovadora propuesta? Son barreras impuestas por la industria que sólo impiden avanzar a la misma industria, los fans seguirán con sus descargas ilegales y los artistas no podrán vivir de su música.
Entonces la pregunta es ¿cómo hacer que los fans no se vean tentados a usar servicios ilegales y cómo los artistas y compositores Y LAS DISQUERAS podrán generar dinero en el futuro?
Varios ejecutivos de la industria musical ofrecen a continuación su visión del futuro:
Andrew Orlowski, The Register.
El plan de Virgin se basa en el lema “descarga todo lo que puedas” y es “el mejor servicio de música que he visto en los últimos 10 años” dice Orlowski.
“Virgin gastó millones de dólares y tenía el potencial de convertirse en el primer servicio legal P2P, sin las restricciones de DRM (Digital Rights Management). Virgin no ha desistido de su producto pero le tocó detener a su equipo debido a que negociar con los empresarios de la música es demasiado complicado.
“El servicio iba a consistir de una red social de excelente calidad gráfica y navegabilidad. Tenía un locker con una lista impresionante de artistas, podías descargar y compartir archivos, hasta usaba la misma música que tenían los usuarios en sus computadores. Se podría haber convertido en la primera arma OFENSIVA en la industria musical que siempre juega a defenderse.
“El servicio de Virgin pudo (y todavía puede) cambiar la dinámica mundial de descarga de música de forma positiva para usuarios, artistas y empresarios.”
Mike Smith, Columbia Records.
Según Smith, el primer paso para hacer dinero en la industria musical es asegurar que las leyes de protección de derechos de autor se cumplan.
“Poseemos un sistema fuerte de protección a los derechos de autor. La ley existe. La ley debe ser aplicada y caer con fuerza sobre aquellos que no la cumplen.
Si la ley cae con fuerza entonces creo que las oportunidades a futuro para la industria de la música serán enormes, ya sea con un modelo de streaming, un modelo de suscripción, la venta de MP3, la venta de ediciones especiales.
Hay un gran futuro en esta industria, pero depende del gobierno si éste es fuerte y apoya las leyes de protección a los derechos de autor.”
El modelo basado en el lema “descarga todo lo que puedas” no ha sido aprobado debido a que los dueños de la industria no creen que las ganancias vayan a ser buenas para los artistas.
“Todas las opciones se están examinando y existen grandes oportunidades para el futuro, pero no creo que por el momento exista un modelo de negocios digno de ser aprobado.”
Marc Marot, Ex Director de Island Records.
Las generaciones jóvenes están preparadas para pagar por paquetes de telefonía móvil, banda ancha y televisión. ¿Y la música qué?
“Siento que el modelo de suscripción es la vía que asegura el futuro de la industria musical. Las iniciativas de Sky y Virgin son muy prometedoras, y también me parecen flexibles.
El concepto de que todos los hogares (iniciando en Gran Bretaña) que paguen por el servicio de Sky y que paguen adicional, por ejemplo, 15 dólares al mes para descargar toda la música que se les antoje es una entrada inmensa de dinero para la industria.
Creo que es el precio el que divide opiniones, pero están trabajando mucho en ello y pronto llegarán un acuerdo.”
Anthony Volodkin, fundador The Hype Machine.
El futuro girará en torno a el uso innovador que se le dé a la música, especialmente en la web, según Volodkin.
“Un excelente ejemplo es la música en los video juegos – han creado valores agregados donde antes no existían. La gente de repente paga por juegos como Rock Star y Guitar Hero. Llegaron de la nada y es un uso que nadie imaginaba pocos años atrás.
Más de estos ejemplos ocurrirán. Pero para que ocurran con frecuencia en la web, la forma en que la gente trabaja sobre la ley para internet se debe relajar un poco.”
Las disqueras piden demasiado dinero por nuevos servicios, dice Volodkin. “Hoy necesitas de muchos millones de dólares por las licencias de estos contenidos.
Todo consiste en hacer más fácil crear servicios para que la gente interactúe con la música en internet y el dinero comenzará a fluir.”
bbcnews.com

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